新增 副坦(雷龙 / 甲龙):分担伤害、堵路拦截;
新增 后勤辅助(母龙):群体回血、驱散 debuff;
输出队拆分:2 只特暴龙 + 1 只远古暴龙,分批次集火。
侦查定位:翼龙提前升空,确认敌方:龙种数量、等级、是否抱团、周围地形(如树林、河流、山地);
战术分配:指挥明确目标优先级(优先杀输出龙→辅助龙→残血龙),分配集火对象;
状态拉满:全员补充龙粮(提升攻击 / 防御)、激活 buff(如团队增益、抗性加成);
隐蔽集结:在敌方视野外(如树林、山坡后)集合,避免提前暴露。
适用场景:敌方落单、分散采集、低等级队伍;
执行步骤:
翼龙绕后侦查,标记落单目标,静默报点(“3 点钟方向,1 只特暴龙,无队友”);
主坦 + 输出队悄悄靠近,距离 50 米时准备;
指挥口令:“冲!主坦撞击控住!输出打腿!”;
主坦用 “撞击” 眩晕敌方,输出集火打腿(打断移动),辅助龙俯冲减速;
敌方残血时,收割龙绕后拦截,防止逃跑;
关键:速战速决,全程不恋战,击杀后快速撤离(避免敌方支援)。
适用场景:野外偶遇敌方小队,双方正面接触;
执行步骤:
指挥立刻喊:“主坦顶前!输出贴后!翼龙绕侧!”;
主坦用 “嘲讽” 拉住敌方输出龙,三角龙用 “角撞” 限制敌方移动;
输出队优先集火敌方最脆目标(如翼龙、速度龙),打腿断控;
辅助龙干扰敌方主坦,翼龙俯冲骚扰敌方输出;
若敌方残血撤退,收割队追击,主坦 + 辅助留守防反打;
关键:保持阵型,不分散,输出紧跟主坦,避免被敌方绕后。
树林地形:
主坦 + 输出队埋伏在树林两侧,翼龙诱敌进入;
敌方进入后,两侧同时夹击,限制其走位;
山地 / 山坡地形:
占据高处,主坦在坡顶拦截,输出从高处俯冲攻击(有伤害加成);
敌方上坡时移动缓慢,输出打腿后,主坦撞击推下山坡;
河流地形:
若敌方在水中(如帝王鳄),翼龙 + 陆战龙远程消耗,避免下水;
若我方有帝王鳄,可下水牵制,陆战龙在岸边集火。
定位类:“X 点钟方向!敌方数量 X!龙种:特暴 + 翼龙!”;
行动类:“冲!埋伏!撤退!绕后!”;
集火类:“集火 1 号目标!打腿!断腿!”“换目标!打残血翼龙!”;
配合类:“主坦顶上去!我来补控!”“翼龙俯冲减速!”“残血撤!我来殿后!”;
应急类:“被绕后了!辅助回防!”“主坦残血!副坦顶上!”。
服从指挥:全程听统一口令,不擅自行动(避免打乱阵型);
实时沟通:发现敌方支援、自身残血、技能 CD,立刻喊出(“敌方支援来了!3 只特暴龙!”“我残血 20%,需要撤退!”);
互补支援:
主坦残血时,副坦立刻补位,输出暂时停火帮主坦吸引仇恨;
输出被绕后时,辅助龙立刻干扰敌方,收割队回防;
资源共享:战斗前共享龙粮、回血道具,战斗中互相救援(如母龙给残血队友回血)。
快速搜刮:击杀敌人后,分配 1 人搜刮掉落资源(龙蛋、进阶材料),其余人警戒;
贡献统计:按 “击杀 + 助攻” 记录贡献值(对应之前的资源分配制度),全员确认;
撤离转移:搜刮后快速离开战场,前往安全区域(如军团据点),避免敌方复仇;
复盘总结:若战斗失利,简单复盘(“刚才被绕后没及时回防”“集火不统一”),优化下次战术。
不盲目追击:敌方残血时,确认无支援再追,避免陷入埋伏;
不分散行动:野外战斗最忌单独冲前,必须紧跟团队;
不忽视辅助:翼龙、母龙虽输出低,但侦查、骚扰、回血能决定胜负;
不硬拼高等级:若敌方龙种等级远超我方,及时撤退,不恋战。